fantascienza

Spieghiamo cos'è la fantascienza e quali sono i suoi elementi. Inoltre, origine, caratteristiche ed esempi di fantascienza.

Ritorno al futuro, un classico del cinema di fantascienza.

Cos'è la fantascienza?

La fantascienza è un sottogenere della letteratura di fantascienza (narrativa, principalmente), coltivato dal XX secolo in poi in vari supporti cartacei e con diversi pubblici e margini di accettazione, il cui principio sta nella creazione di storie speculative sull'impatto del scienza e il tecnologia nella vita di essere umano.

La fantascienza è tradizionalmente pensata come un genere che sogna mondi futuri e future capacità tecnologiche, una considerazione che fa sì che il genere si basi molto su una capacità divinatoria, come quella attribuita a Jules Verne, scrittore che predisse viaggi in mongolfiera e in sottomarino in i loro romanzi di avventure.

Tuttavia, la proposta fantascientifica è molto più complessa. La gamma di argomenti che di solito ti interessano va dai futuri distopici e società futuro, a mondi paralleli, robot, viaggi interstellari o nel tempo metereologico, realtà virtuali, culture aliene o dilemmi fisici del realtà conosciuto. A questo genere narrativo può appartenere qualsiasi argomento che sollevi un racconto di fantasia sostenuto nell'estrapolazione (esagerazione, assunzione, teorizzazione) del discorso della scienza e della tecnologia.

Gli autori di fantascienza hanno ampiamente coltivato il genere del storia e del romanzo, sebbene sia possibile trovare opere inscritte in questo genere nei media del cinema, animazione, comico e videogiochi. Ciò è dovuto all'enorme popolarità che il genere ha acquisito dalla metà del XX secolo all'inizio del XXI, divenendo così uno degli immaginari popolari più apprezzati e sfruttati commercialmente e artisticamente.

Origine della fantascienza

Sebbene ci siano opere letterarie molto prima della creazione del genere, ma che potrebbero essere considerate i suoi predecessori, come Frankenstein di Mary Shelley, le opere di Jules Verne e persino il miti del Golem ebraico e di alcuni racconti biblici, è considerato l'inizio della fantascienza all'inizio del XX secolo.

In particolare, i decenni tra il 1920 e il 1930, in cui la grande depressione economica ha spinto le giovani generazioni a consumare storie fantastiche, evasive, che hanno permesso loro di entrare in altre realtà parallele e sfuggire alla propria. Nascono così le prime riviste di fumetti che rendono popolare il genere, come Storie incredibili di Hugo Gernsback.

Questa origine spiega l'alone di disprezzo e di emarginazione con cui si penserà il genere d'ora in poi, associandolo a letterature fuggitivi e gente a basso reddito. Tuttavia, negli anni successivi autori del calibro di Isaac Asimov, Robert Heinlein e Arthur C. Clarke coltiveranno il romanzo e il racconto di fantascienza con grande merito artistico.

Altri autori che hanno confermato il posto di questo genere speculativo nella letteratura mondiale sono stati Phillip K. Dick, Ray Bradbury, Stanislav Lem e persino Adolfo Bioy Casares e Jorge Luis Borges.

Caratteristiche della fantascienza

La fantascienza indaga i sogni e le fantasie dell'umanità.

In termini generali, possiamo identificare la fantascienza come un genere caratterizzato dall'essere:

  • Eminentemente narrativo, sia esso di lunga o breve durata, sebbene vi siano anche rare incursioni nel mondo del poesia.
  • Interessato al discorso scientifico e tecnologico, anche come pretesto per interrogarsi sulla realtà, il tempo metereologico, il vita, il Morte e altre questioni trascendentali del umanità.
  • Avere un certo margine di previsione tecnologica, imputabile più che altro al fatto che questo genere indaga i sogni e le fantasie dell'umanità che la scienza si sforza di realizzare.

Esempi di fantascienza

Alcuni esempi di opere letterarie di fantascienza sono:

  • Io Robot di Isaac Asimov;
  • Appuntamento con Rama di Arthur C. Clarke;
  • Cronache marziane di Ray Bradbury;
  • sono leggenda di Robert Matheson;
  • L'invenzione di Morel di Adolfo Bioy Casares;
  • neuromante di William Gibson.

Elementi di fantascienza

Ogni autore del genere si rivolge con Libertà le vostre preoccupazioni e interessi, come in qualsiasi altro. Tuttavia, è possibile rintracciare alcuni dei motivi ricorrenti di genere in una serie di conflitti:

  • Inventiva umana. Lo sviluppo di nuove tecnologie che mettono a rischio la stabilità della vita come la conosciamo, o che hanno un impatto catastrofico, ingiusto o moralmente stimolante sul modo in cui le società si organizzano, come la biotecnologia, viaggio nel tempo, ecc.
  • L'avventura spaziale L'esplorazione di universo e le conseguenze positive, negative e sorprendenti che ciò comporta, come il contatto con culture extraterrestri, la formazione di governi galattica, l'incontro con le origini dell'universo, l'incontro con Dio.
  • Fenomeni naturali imprevisti. L'uso della scienza e della tecnologia come alleati dell'uomo nella lotta per preservare la propria casa (cataclismi) o per sfuggire all'estinzione per mano di forze naturali imprevedibili e inarrestabili.
  • Intelligenza artificiale Il robotica e l'esplorazione dell'intelligenza artificiale, con tutte le questioni etiche e morali che essa comporta, se non il confronto tra il creatore umano e la sua creazione.
!-- GDPR -->